パックマン(ナムコ) : ゲームの紹介・説明 [ファミコン]

「パックマン」のゲーム概要

「パックマン(ナムコ)」はドット(エサ)を食べて面をクリアして行くアクションゲームです。

「パックマン」のゲームモード

2つのゲームモード

「パックマン(ナムコ)」には2つのゲームモードがあり、タイトル画面で選ぶようになっています。

  • 1 PLAYER
  • 2 PLAYERS
タイトル画面[パックマン]

[パックマン : タイトル画面]

プレイするゲームモードを選択する。

1 PLAYER...

1人でプレイするモードです。

2 PLAYERS...

2人でプレイするモードです。各自機の死亡を挟んで交互にプレイするようになっています。

「パックマン」の画面構成

パックマン : 画面構成

画面構成[パックマン]

[パックマン : 画面構成]

パックマン(自機)...

画面下やや左に見える黄色のキャラが「パックマン」です。プレイヤーが操作する自機になります。

モンスター(敵キャラ)...

画面内の赤色、ピンク色、青色、茶色のモンスターが敵キャラになります。それぞれ違った性格を持っていて、パックマンの行く手を邪魔します。

  • アカベイ(赤色)
  • ピンキー(ピンク色)
  • アオスケ(青色)
  • グズタ(茶色)

モンスターの巣...

画面中央の四角い領域はモンスターの巣になります。モンスターはこの場所から迷路内へと出て行きます。パックマンに撃退された際に戻って来る場所でもあります。

ドット(エサ)...

迷路内には黄色い小さな「ドット(エサ)」が置かれています。

パックマンが全てのドットを食べると面クリアになります。

パワーエサ...

迷路内の4箇所には黄色い大きなドット(エサ)、「パワーエサ」が置かれています。

パックマンがパワーエサを食べるとモンスターが一定時間「いじけ」状態になります。「いじけ」状態の敵キャラはパックマンが接触する事で撃退出来ます。

フルーツターゲット...

モンスターの部屋の直ぐ下の通路には(上図では現れていませんが)フルーツターゲットが出現します。

出現するフルーツターゲットはその面によって決まっています。

フルーツターゲットと呼んでいますがフルーツ以外のものもあります。

フルーツターゲットは一定数のドット(エサ)を食べると出現し、一定時間が過ぎると消えてなくなります。

取得するとフルーツターゲットの種類に合わせた点数が得られます。

ワープトンネル...

迷路の中段にある左端と右端の通路は「ワープトンネル」で、左端と右端が繫がった状態の通路になっています。

パックマンは通常の速度で通過出来ますが、モンスターがワープトンネルを通る場合は移動速度が遅くなります。

HI-SCORE(ハイスコア)...

画面左上の「HI-SCORE(の下の数字)」はハイスコアを表します。初期値は10000になっています。

1UP/2UP(プレイヤーの得点)...

「HI-SCORE」の下にある「1UP(の下にある数字)」はプレイヤー1の得点を表します。

「2 PLAYERS」モードの時は1UPの下に2UPが表示されます。こちらはプレイヤー2の得点になります。

面数...

画面右側には現在の面数を表すフルーツが表示されいています。これはその面で出現するフルーツターゲットでもあります。

画面を表示するフルーツは8個まで溜まって行き、それ以降は1つずつ押し出されて行きます。

残り機数...

画面右下にはパックマンのマークがあります。このパックマンのマークはプレイヤーの残り機数(残りのパックマンの数)を表します。

コントローラーの操作方法

コントローラーの操作方法

十字ボタン...

パックマンを上下左右に移動させます。

Aボタン/Bボタン...

使用しません。

セレクトボタン...

タイトル画面でのゲームモードの選択に使います。

ゲームプレイ中は使用しません。

スタートボタン...

タイトル画面でのゲームの開始に使います。

ゲームプレイ中はポーズ機能(一時停止/解除)として働きます。

「パックマン」のゲーム進行

ドット(エサ)を消して行く

パックマンを操作して迷路内のドット(エサ)を消して行きます。

面の開始[パックマン]

[パックマン]

開始時。

ドット(エサ)を食べて行く[パックマン]

[パックマン]

ドット(エサ)を食べて行く。

モンスター(敵キャラ)

モンスターはパックマンがパワーエサを食べると一定時間「いじけ」状態(全体が青く変化)になります。「いじけ」状態になった敵キャラは逃走して行きます。

「いじけ」状態のモンスターはパックマンを接触させる事で撃退する事が出来ます。モンスターはパックマンとの接触後、目玉だけの状態になり、迷路を辿ってスタート時に入っていた部屋へと帰って行きます。そして直ぐに元の状態(「いじけ」の消えた状態)に戻り、(パワーエサの作用時間がまだ残っていても)また迷路内へと戻って来ます。

モンスターはパワークッキーの作用時間内で連続で撃退して行く事で200/400/800/1600と得られる点数が上がって行きます。但し、パワークッキーの作用中に別のパワークッキーを取ると得点は再び200点からの状態に戻ります。

パワーエサを取るパックマン[パックマン]

[パックマン]

パックマンがパワーエサを取ると...。

「いじけ」状態になる敵キャラ[パックマン]

[パックマン]

全てのモンスターが「いじけ」状態になり逃走を始める。

目玉だけになり部屋へと戻る[パックマン]

[パックマン]

パックマンが接触すると目玉だけになり、スタート時の部屋へと戻って行く。

「いじけ」が消えた敵キャラ[パックマン]

[パックマン]

部屋に戻ったモンスターは「いじけ」が消える。その後は速やかに迷路内に復帰する。

フルーツターゲットの出現

一定数のドット(エサ)を消すと迷路内にフルーツターゲットが出現します。フルーツターゲットの出現位置は敵キャラの部屋の下の通路になります(下図の位置)。

出現するフルーツターゲットは面によって違います。

フルーツターゲットを取るとボーナス点が加算されます。得られるボーナス点はフルーツターゲットの種類によって違います。

フルーツターゲット[パックマン]

[パックマン]

フルーツターゲット。

面クリア

全てのドット(エサ)を消すと面クリアとなり、次の面へと移ります。

残り機数の増加

10000点でパックマンの残り機数が1機増えます。

パックマン(自機)の死亡

パックマンはモンスターと接触すると死亡します。それ以外の死亡条件はありません。

ゲームオーバー

残り機数が0機の時点でパックマンが死亡するとゲームオーバーになります。

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