キン肉マン マッスルタッグマッチ(バンダイ) : 裏ワザ - ラウンドセレクト [ファミコン]
ラウンドセレクト
裏技の概要
開始するラウンドを選択出来る裏技です。
裏技の方法
1. タイトル画面で1人プレイを選択します。
2. 超人の選択画面でIコンのBボタン、IIコンのAボタン、Bボタンを押しながらIIコンの上ボタンを押すと「SELECT」の文字の下方に「2」と言う数字が出ます。この数字が開始ラウンドを決める数字になります。
3. 開始ラウンドを決める数字はIコンのBボタン、IIコンのAボタン、Bボタンを押しながらIIコンの上ボタンを押す事で上昇、下ボタンを押す事で下降します。この数字は「1~255」の範囲で変える事が出来ます。
4. 開始ラウンド数を選択して超人の選択を終えると選択した開始ラウンドから試合が開始されます。
-. ラウンドセレクトを使用した場合は試合後の得点表示画面に開始ラウンド数が表示されるようになります。
--. 255ラウンドをクリアすると0ラウンドが始まり、0ラウンドをクリアすると1ラウンドへと戻ります。(試合時間に就いては、33ラウンド以降は25.00、65ラウンド以降は20.00、97ラウンド以降は15.00、129ラウンド以降は10.00となっていますが、0ラウンドからは30.00に戻ります。ラウンドが進むに連れて上昇して行く相手の移動速度に就いては、0ラウンドまでは上昇した状態ですが、1ラウンドからは再び最初の速度に戻ります。)
![超人の選択画面[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-01.jpg)
図1) 超人の選択画面でIコンのBボタン、IIコンのAボタン、Bボタンを押しながら...。
![開始ラウンド設定用の数字が表示される[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-02.jpg)
図2) IIコンの上ボタンを押すと「SELECT」の下方に数字が表示される。
![開始ラウンド数を下降させる[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-03.jpg)
図3) 表示された数字は開始ラウンドを設定する数字であり、IコンのBボタン、IIコンのAボタン、Bボタンを押しながらIIコンの上下ボタンを押す事で「1」から...。
![開始ラウンド数を上昇させる[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-04.jpg)
図4) 「255」の範囲で変える事が出来る。
![超人の選択を終える[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-05.jpg)
図5) 超人の選択を終えると...。
![255ラウンドの開始[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-06.jpg)
図6) 設定したラウンドから開始される。
![255ラウンドをクリア[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-07.jpg)
図7) ラウンドセレクトを使った場合、ラウンド終了後の...。
![得点表示画面と開始ラウンド数[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-08.jpg)
図8) 得点表示画面の中に開始ラウンドを示す数字が表示されるようになる。(図の「BONUS」の下の数字が開始ラウンドを示す数字。)
![0ラウンドの開始[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-09.jpg)
図9) 裏技で選択出来るラウンドは255までだが、255ラウンドをクリアした後には0ラウンドが控えている。0ラウンドは試合時間は30.00に戻るが、相手チームの移動速度は上昇した状態のままになっている。
![0ラウンドをクリア[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-10.jpg)
図10) 0ラウンドを...。
![0ラウンドの得点表示画面[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-11.jpg)
図11) クリアすると...。
![1ラウンドへと戻る[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-12.jpg)
図12) 1ラウンドへと戻る。1ラウンドに戻ると相手チームの移動速度も最初の状態に戻っている。
![1ラウンドをクリア[キン肉マン マッスルタッグマッチ : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/kinnikuman-muscle-tag-match/kinnikuman-muscle-tag-match-05-001-13.jpg)
図13) 1ラウンドをクリアした後は2ラウンド、3ラウンド...と続いて行く。
[ 画像引用元 : キン肉マン マッスルタッグマッチ© YUDETAMAGO/SHUEISHA.NTV.TOEI ANIMATION1985 BANDAI ]