パックランド(ナムコ) : 裏ワザ - 風船(100点/7650点)を出現させる [ファミコン]
風船(100点/7650点)を出現させる
裏技の概要
トリップの帰路(4つ目のラウンド)で風船(100点/7650点)を出現させる方法です。
6つの風船が出現します。取ると点数が加算されます。点数は6つの内、どれか1つが7650点となっていて、残りの5つが100点となっています。
裏技の方法
1. トリップの帰路で「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられている障害物(ステージ進行方向の逆側に動かせるようになっている)をステージ進行方向の逆側に押して行きます。
2. 動かせる限界まで障害物を押し切ると6つの風船が出現します。出現した風船は上昇して行き、画面の上端に消えて行きます。
3. 消える前に風船を取ると点数が加算されます。6つの風船の内、どれか1つが7650点となっていて、残りの5つは100点となっています。どれが7650点の風船なのかは決まっていません。
-. 「風船が出現する切っ掛け」が割り当てられる障害物がどれになるかは「ラウンド開始時の得点の10の位の数」によって決まるそうです。これによって「割り当て無し」となる場合もあるようであり、その場合、そのラウンド内での「風船」の出現は不可能となります。
--. ラウンド内で死亡すると「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられていた障害物は機能しなくなります。そのラウンド内での「風船」の出現は不可能となります。
![「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられている障害物[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-01.jpg)
図1) 「ヘルメット取得の切っ掛け」に割り当てられている障害物をステージ進行方向(図では左)の逆側(図では右)に...。
![「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられている障害物を押して行く[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-02.jpg)
図2) 押して行くと...。
![6つの風船が出現[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-03.jpg)
図3) 6つの風船が出現する。
![6つの風船が上昇して行く[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-04.jpg)
図4) 揺れながら上昇して行く風船を追い掛け...。
![風船を取ると100点が加算される[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-05.jpg)
図5) 取ると点数が加算される。6つの内、5つの風船は100点となっていて...。
![7650点の風船を追う[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-06.jpg)
図6) 6つの内、どれか1つが...。
![風船を取ると7650点が加算される[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-07.jpg)
図7) 7650点となっている。
[ 画像引用元 : パックランド © 1984 1985 NAMCO LTD. ALL RIGHTS RESERVED ]
出現する風船が全て7650点になる
裏技の概要
出現する6つの風船が全て7650点になる裏技です。
裏技の方法
1. 「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられている障害物をステージ進行方向の逆側に押して行きます。
2. この時、障害物を押し切った時点で得点の下3桁が「000」になっているようにします。
3. 障害物を押し切ると6つの風船が出現します。「2.」の条件が満たされていれば、全ての風船が7650点になっています。
-. パックマン(自機)の移動には得点の上昇が伴うため、障害物を押している間にも得点が上がって行く事になります。そのため、障害物を押す際には、得点の下3桁を「000」に合わせてから障害物を押すのでは無く、障害物を押し切った時点で得点の下3桁が「000」になっているように逆算して障害物を押す必要があります。
--. 障害物は一度で押し切る必要はありませんが、一度で押し切る場合、目安としては、得点の下3桁の数字が「990」の時に障害物の押し始めると「000」である内に障害物を押し切れるかと思います。
![風船を出現させる障害物を押す前[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-08.jpg)
図8) 「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられている障害物を押し切った時点での得点の下3桁の数字が「000」になるように逆算し、障害物を押す前に...。
![障害物を押し切った時点での得点の下3桁の数字が「000」になるように調節する[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-09.jpg)
図9) 「移動」や「ターゲットフルーツ」などによって...。
![得点の下3桁を調節を終える[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-10.jpg)
図10) 得点を調節し...(図8から図10は「移動」によって調節してるところ)。
![「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられている障害物を押して行く前 下3桁「990」[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-11.jpg)
図11) 「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられている障害物を...。
![「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられている障害物を押している最中 下3桁「990」[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-12.jpg)
図12) ステージ進行方向(図では左)の逆側(図では右)に押して行き...。
![「風船が出現する切っ掛け」に割り当てられている障害物を押している最中 下3桁「000」[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-13.jpg)
図13) 得点の下3桁の数字が「000」になっている間に...。
![風船が出現 下3桁「000」[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-14.jpg)
図14) 押し切って風船を出現させる。
![下3桁が「000」で出現した風船を追い掛ける 1つ目の風船[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-15.jpg)
図15) 条件を満たし出現した風船は...。
![全ての風船が7650点になっている 1つ目の風船[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-16.jpg)
図16) 1つだけで無く...。
![下3桁が「000」で出現した風船を追い掛ける 2つ目の風船[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-17.jpg)
図17) どの風船も...。
![全ての風船が7650点になっている 2つ目の風船[パックランド : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/pac-land/pac-land-05-003-18.jpg)
図18) 点数が7650点になっている。
[ 画像引用元 : パックランド © 1984 1985 NAMCO LTD. ALL RIGHTS RESERVED ]