イー・アル・カンフー(コナミ) : 裏ワザ - 飛び蹴りを長時間出し続ける [ファミコン]
飛び蹴りを長時間出し続ける
裏ワザの概要
通常の飛び蹴りとは違い、飛び蹴りを着地するまで出し続ける方法です。
裏ワザの方法
1. ジャンプ中にABボタンを同時に押します。押し続けている間は空中でキックを出し続けます。
-. ABボタンを押しながらジャンプするとジャンプの出始めからキックを出す事が出来ます。
通常の飛び蹴りとの比較 : ABボタン同時押しキック
比較のためにABボタンを押した状態からジャンプして、その後、着地までABボタンを押した状態にしています。
![飛び蹴りを長時間出し続ける 1[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-01.jpg)
図1) ABを押したまま斜めジャンプ。出始め...。
![飛び蹴りを長時間出し続ける 2[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-02.jpg)
図2) 上昇途中...。
![飛び蹴りを長時間出し続ける 3[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-03.jpg)
図3) 頂点...。
![飛び蹴りを長時間出し続ける 4[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-04.jpg)
図4) 下降途中...。
![飛び蹴りを長時間出し続ける 5[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-05.jpg)
図5) 着地直前...。常にキックが出続けている。
通常の飛び蹴りとの比較 : 通常の飛び蹴り
比較のためにジャンプ直後にキックを出しています。
![通常の飛び蹴り 1[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-06.jpg)
図6) ジャンプ直後にキックを出す。出始め...。
![通常の飛び蹴り 2[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-07.jpg)
図7) 上昇途中...。まだキックが出ているが...。
![通常の飛び蹴り 3[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-08.jpg)
図8) 上昇途中...。ここでキックが消える。
![通常の飛び蹴り 4[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-09.jpg)
図9) 頂点...。
![通常の飛び蹴り 5[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-10.jpg)
図10) 下降途中...。
![通常の飛び蹴り 6[イー・アル・カンフー : 裏技]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-05-001-11.jpg)
図11) 着地直前...。キックは上昇途中で早々と消え、その後はただ下降して行くだけとなる。
[ 画像引用元 : イー・アル・カンフー © 1985 KONAMI ]