イー・アル・カンフー(コナミ) : ゲームの紹介・説明 [ファミコン]
「イー・アル・カンフー」のゲーム概要
「イー・アル・カンフー(コナミ)」は李を操作して対戦相手を倒して行く対戦格闘ゲームです。対戦相手は5人ループになっています。
対戦相手は悪のチャーハン一族。李の目的はこのチャーハン一族の壊滅にあります。(実際には5人ループが延々と続くため壊滅させる事は出来ません。)
「イー・アル・カンフー」のゲームモード
2つのゲームモード
「イー・アル・カンフー(コナミ)」には2つのゲームモードがあり、タイトル画面で選ぶようになっています。
- LEVEL 1
- LEVEL 2
![タイトル画面[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-01.jpg)
[イー・アル・カンフー : タイトル画面]
プレイするゲームモードを選択する。
LEVEL 1...
初心者向けの簡単なモードです。
李(自機)が対戦相手の方を自動的に向くようになっています。
LEVEL 2...
「LEVEL 1」よりも難しいモードです。
対戦相手の強さが上がっています。また、李(自機)が対戦相手の方を自動的に向く機能がありません。
[ 画像引用元 : イー・アル・カンフー © 1985 KONAMI ]
「イー・アル・カンフー」の画面構成
イー・アル・カンフー : 画面構成
![画面構成[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-02.jpg)
[イー・アル・カンフー : 画面構成]
李(自機)...
プレイヤーが操作する自機になります。カンフーの達人と言う設定になっています。
対戦相手(敵キャラ)...
李(自機)の対戦相手。倒すべき敵になります。
エネルギーメーター...
画面下にあるのがエネルギーメーターです。対戦者の残りエネルギーを表します。
「KO」より左側が李(自機)、右側が対戦相手の残りエネルギーになります。
エネルギーは攻撃を受ける度に減って行きます。エネルギーが先になくなった方の負けとなります。
エネルギーメーターは最初は緑色ですが、残りエネルギーが少なくなると赤色に変わります。
対戦者の名前...
エネルギーメーターの下にあるのが対戦者の名前です。
左側が李(自機)の名前、右側が対戦相手の名前になります。
SCORE(得点)...
画面左上の「SCORE(の下の6桁の数字)」はプレイヤーの得点を表します。
HI(ハイスコア)...
画面上中央の「HI(の下の6桁の数字)」はハイスコア(最高得点)を表します。
STAGE(現在のステージ)...
画面右上の「STAGE(の右側の2桁の数字)」は現在のステージがいくつ目のステージかを表します。
李の顔(残り機数)...
画面右上にある李の小さな顔は李(自機)の残り機数を表します。
[ 画像引用元 : イー・アル・カンフー © 1985 KONAMI ]
コントローラーの操作方法
コントローラーの操作方法
十字ボタン...
李(自機)の左右移動とジャンプ、しゃがみを行います。
- 上...垂直ジャンプ
- 下...しゃがむ
- 左...画面左側へ移動
- 右...画面右側へ移動
- 斜め上...斜めジャンプ
Aボタン...
パンチを出します。出すパンチの種類は十字ボタンとの組み合わせによって変わります。
- A ... 中段パンチ
- 上+A ... -(垂直ジャンプ)
- 下+A ... 下段パンチ
- 左+A ... 中段パンチ
- 右+A ... 中段パンチ
- 斜め上+A ... -(斜めジャンプ)
ジャンプ中はパンチを出す事が出来ません。
Bボタン...
キックを出します。出すキックの種類は十字ボタンとの組み合わせによって変わります。
- B ... ローキック
- 上+B ... 垂直飛び蹴り
- 下+B ... 足払い
- 左+B ... ハイキック
- 右+B ... ハイキック
- 斜め上+B ... 斜め飛び蹴り
セレクトボタン...
タイトル画面でのゲームモードの選択に使います。
ゲームプレイ中は使用しません。
スタートボタン...
タイトル画面でのゲームの開始に使います。
ゲームプレイ中はポーズ機能(一時停止/解除)として働きます。
「イー・アル・カンフー」のゲーム進行
対戦開始
モード選択後、最初の対戦相手が現れ、対戦が開始されます。
最初はお互いのエネルギーメーターは両端まである状態でになっています。ここから攻撃を当てて行き、相手のエネルギーを減らして行きます。
![ステージ開始時[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-03.jpg)
[イー・アル・カンフー]
ステージ開始時。
![攻撃を当てるを撃ち落す[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-04.jpg)
[イー・アル・カンフー]
対戦相手に攻撃を当ててエネルギーを減らして行く。
対戦中の得点
対戦中は李の当てた攻撃に対して点数が与えられます。入る点数は李の当てた攻撃によって変わって来ます。
- 飛び蹴り ... 300点
- ハイキック ... 200点
- ローキック ... 200点
- 足払い ... 300点
- 中段パンチ ... 100点
- 下段パンチ ... 100点
また、対戦相手の飛び道具を落とすと100点が入ります。
勝者と敗者
相手のエネルギーを全てなくす事が出来た時点で勝利となります。逆に李(自機)のエネルギーが全て失われてしまうとプレイヤーの負けとなります。
勝利後は李(自機)の残りエネルギーを元に「残りエネルギー x 800点」が与えられます。また、李(自機)がノーダメージの場合はパーフェクトボーナスとして5000点が与えられます。
![敵機を撃ち落す[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-05.jpg)
[イー・アル・カンフー]
対戦相手に勝利。李の勝利の舞と勝利の微笑みを見る事が出来る。
次のステージへ
対戦相手に勝利した後、次のステージへと進みます。
次のステージでは次の対戦相手が待ち構えています。
対戦相手
李を待ち構えている対戦相手は全部で5人います。
王(ワン/WANG)
王(ワン/WANG)。棒術使い。ステージ1の対戦相手。棒を使った攻撃をして来ます。
![王(ワン/WANG)[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-06.jpg)
[イー・アル・カンフー]
王(ワン/WANG)。
桃(タオ/TAO)
桃(タオ/TAO)。火炎術師。ステージ2の対戦相手。火の玉を吐いて攻撃して来ます。
![桃(タオ/TAO)[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-07.jpg)
[イー・アル・カンフー]
桃(タオ/TAO)。
陳(チン/CHEN)
陳(チン/CHEN)。鎖使い。ステージ3の対戦相手。分銅付きの鎖を使って攻撃して来ます。
![陳(チン/CHEN)[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-08.jpg)
[イー・アル・カンフー]
陳(チン/CHEN)。
藍(ラン/LANG)
藍(ラン/LANG)。手裏剣使い。ステージ4の対戦相手。手裏剣を投げて攻撃して来ます。
![藍(ラン/LANG)[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-09.jpg)
[イー・アル・カンフー]
藍(ラン/LANG)。
呉(ウー/MU)
呉(ウー/MU)。謎の男。ステージ5の対戦相手。空中を水平に飛んで攻撃して来ます。
![呉(ウー/MU)[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-10.jpg)
[イー・アル・カンフー]
呉(ウー/MU)。
ステージ5のクリアとステージ6以降
「イー・アル・カンフー(コナミ)」の面構成は5面ループとなっています。ステージ5をクリアた後(5人の対戦相手を全て倒した後)は2周目に入り、ステージ6以降も再び王(ワン)から呉(ウー)までの5人と順番に戦って行く事になります。
ボーナスステージ
陳(チン)と藍(ラン)のステージ間にはボーナスステージが用意されています。
ボーナスステージでは左右から飛んで来る扇子や刀に攻撃を当ててそれらを落として行きます。(刀は接触すると死亡しそうに見えますが、李のカンフー技で落とす事が出来ます。)
飛んで来る扇子と刀の数は合わせて10個。1つ200点で、全て落とす事が出来ればそれとは別に5000点のボーナスが入ります。
扇子と刀にパンチやキック以外で触れるとその時点でボーナスステージ終了となります。(ボーナスステージはエネルギー制ではなく、1度の接触でミスとなります。)
ボーナスステージで扇子や刀に触れて失敗しても自機は減りません。
![ボーナスステージ[イー・アル・カンフー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/yie-ar-kung-fu/yie-ar-kung-fu-01-11.jpg)
[イー・アル・カンフー]
ボーナスステージ。
李(自機)の残り機数の増加
李は30000点と100000点で残り機数が1機増えます。
李(自機)の敗北条件
対戦相手よりも先に全てのエネルギーがなくなった場合、李の敗北となります。
ゲームオーバー
残り機数が0機の時点で李が敗北するとゲームオーバーになります。
[ 画像引用元 : イー・アル・カンフー © 1985 KONAMI ]