ロードランナー(ハドソン) : ゲームの紹介・説明 [ファミコン]
「ロードランナー」のゲーム概要
「ロードランナー(ハドソン)」はランナーがロボットを避けながら金塊を集めるゲームです。2画面横スクロール型で全50面のループ型になっています。
「ロードランナー」のゲームモード
3つのゲームモード
「ロードランナー(ハドソン)」には3つのゲームモードがあり、タイトル画面で選ぶようになっています。
- 1 PLAYER
- 1 PLAYERS
- EDIT MODE
![タイトル画面[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-01.jpg)
[ロードランナー : タイトル画面]
プレイするゲームモードを選択する。
1 PLAYER...
1人でプレイするモードです。
2 PLAYERS...
2人でプレイするモードです。各自機の死亡を挟んで交互にプレイするようになっています。
EDIT MODE...
自作の面を作って遊ぶ事が出来ます
[ 画像引用元 : ロードランナー © 1984 HUDSON SOFT ]
「ロードランナー」の画面構成
ロードランナー : 画面構成 - ゲーム画面(例-1面)
![画面構成[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-02.jpg)
[ロードランナー : 画面構成]
ランナー...
左下にいるのが「ランナー」です。プレイヤーが操作する自機になります。
ロボット...
画面上の3箇所に見える白と水色の人型が「ロボット」です。このゲームでの唯一の敵キャラです。
金塊...
各所には金塊が置かれています。この金塊を全て集める事がランナーの目標になります。
レンガ...
穴を掘る事が出来ます。掘った穴は一定時間後に埋まって行き、元に戻ります。
コンクリート...
穴を掘る事が出来ません。
各面の左右下の大外を覆っています。
コンクリートは1面(上図)では大外以外には見られませんが、2面以降は活動領域内にも登場します(下図1枚目)。
![画面構成 レンガとコンクリート[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-03.jpg)
[ロードランナー : 画面構成]
レンガとコンクリート。レンガ(右側)は掘る事が出来るがコンクリート(左側)は掘る事が出来ない。
ハシゴ/ロープ...
上下左右の移動に使用します。
脱出ハシゴ...
金塊を全て集めると出現する画面上端に繫がるハシゴです(下図2枚目)。ステージを脱出するために使用します。
![画面構成 脱出ハシゴ[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-04.jpg)
[ロードランナー : 画面構成]
脱出ハシゴ。
ロードランナー : 画面構成 - ステージ開始前
![画面構成 ステージ開始前[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-05.jpg)
[ロードランナー : 画面構成]
ステージ開始前。
STAGE(ステージ)...
「STAGE(の右側の数字)」はこれから開始するステージを表しています。
LEFT(残り機数)...
「LEFT(の右側の数字)」は自機の残り機数を表しています。
SCORE(得点)...
「SCORE(の右側の8桁の数字)」はプレイヤーの現在の得点を表しています。
HISCORE(ハイスコア)...
「HISCORE(の右側の8桁の数字)」は現在までの最高得点を表しています。
[ 画像引用元 : ロードランナー © 1984 HUDSON SOFT ]
コントローラーの操作方法
タイトル画面
セレクトボタン...
タイトル画面でゲームモードを選択する時に使います。
スタートボタン...
ゲームを開始する時に使います。
ゲームプレイ中
十字ボタン...
ランナーを上下左右に移動させます。上下はハシゴの上り下りにのみ使用します。
Aボタン...
ランナーの右下のブロックを掘ります。
Bボタン...
ランナーの左下のブロックを掘ります。
セレクトボタン...
ステージセレクト画面へと移ります。
スタートボタン...
ゲームプレイ中はポーズ機能(一時停止/再開)になっています。
各面開始前
セレクトボタン...
ステージセレクトモードに移行します。
ステージセレクトモード時
Aボタン...
ステージのセレクトに使います。押すと数字が上がって行きます。
Bボタン...
ステージのセレクトに使います。押すと数字が下がって行きます。
スタートボタン...
選択したステージを開始します。
エディットモード時
十字ボタン...
カーソルを移動させます。
Aボタン...
素材の選択を行います。
Bボタン...
素材の選択を行います。Aボタンとは逆順になります。
スタートボタン...
作成したステージを開始します。
セレクトボタン...
エディットステージのプレイ中にエディットモードへと戻るために使います。
「ロードランナー」のゲーム進行
金塊を集める
ロボットへの接触を避けながら金塊を集めて行きます。
ランナーとレンガ
レンガはAボタン、Bボタンを使って掘る事が出来ますが、ハシゴの下が接触しているレンガ、バーの下のレンガ、ロボットの足元のレンガ、金塊の置かれているレンガは掘る事が出来ません。
掘ったレンガはランナーにとっては「何もない空間」になります。
ロボットとレンガ
ロボットはレンガを掘った穴に落とす事が出来ます。
ロボットは空中に一段しかないレンガを掘って出来た穴(下に何もない穴)にも埋まります。(ランナーはロボットと違いそのまま落下します。ランナーにとって掘ったレンガは「何もない空間」と同じであるためです。)
穴に落ちたロボットの上は通過する事が出来ます。(穴に落ちていなくてもロボットの頭上は死亡しないようになっています。)
穴に落ちたロボットは穴から這い上がって来ます。
這い上がる前にレンガが回復した場合はレンガに埋まって死亡します。死亡したロボットは別の場所から再出現します。
![ロボットとレンガ[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-06.jpg)
[ロードランナー]
ロボットはレンガの埋まるがランナーは落下して行く。
ロボットと金塊
ロボットは接触した金塊を持った状態で移動する事があります。
この金塊はロボットが移動中に落として行く事もあります。
金塊を持ったロボットがレンガを掘った穴に落ちるとロボットの頭上にそのロボットの持っている金塊が出現します。
![ロボットと金塊[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-07.jpg)
[ロードランナー]
金塊を持っているロボットが穴に落ちると頭上に金塊が出現する。
脱出ハシゴを使ってステージクリア
金塊を全て集めると画面のどこかに脱出ハシゴが出現します。
脱出ハシゴ、または画面の上部に達しているハシゴを使って画面の上端に抜ければステージクリアとなります。
ステージクリア後は得点清算画面に移ります。
![脱出ハシゴ 1[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-08.jpg)
[ロードランナー]
脱出ハシゴ。最後の金塊を取ると...。
![脱出ハシゴ 2[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-09.jpg)
[ロードランナー]
脱出ハシゴが出現する。
ボーナスフルーツ
最後の金塊を取った際にボーナスフルーツ(リンゴ/バナナ/サクランボ...など)が出現する事があります。
ボーナスフルーツは一定時間が過ぎると消えてなくなります。それまでの間に取得しなければ得点になりません。
![ボーナスフルーツ バナナ[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-10.jpg)
[ロードランナー]
場合によってはボーナスフルーツが出現する。上図はバナナ(200点)。
得点清算
ステージ脱出後、清算画面で得点の清算が行われます。
得点清算後、次のステージへと移ります。
![ステージクリア[ロードランナー]](../../../material/figure/family-computer/fc-games/lode-runner/lode-runner-01-11.jpg)
[ロードランナー]
得点清算画面。
クリア出来ない状態になった時
クリア出来ない状態になった時はセレクトボタンを押してステージセレクト画面へと抜けます。
残り自機の増加
1面クリア毎にランナーの残り機数が1機増えます。
ランナーの死亡
ランナーの死亡条件は3つあります。
- ロボット(敵キャラ)との接触
- レンガの穴に生き埋め
ロボット(敵キャラ)との接触...
ロボットと接触した瞬間に死亡します。
レンガの穴に生き埋め...
回復するレンガに巻き込まれてレンガに埋まってしまった場合、死亡となります。
ゲームオーバー
ランナーの残り機数が0機の時点でランナーが死亡するとゲームオーバーになります。
[ 画像引用元 : ロードランナー © 1984 HUDSON SOFT ]